Pepys
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Transkribiere einfach alles.

Lade eine beliebige Datei oder einen Link hoch, in jeder Sprache, und erhalte ein präzises Transkript mit Sprecherkennzeichnung – dazu KI-Notizen für dein Format und einen Chat, der direkt im Editor alles dazu beantwortet.

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60 min gratis · keine Karte nötig · wir trainieren nie mit deinem Audio

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Native KI, pro Format

KI-Notizen, gemacht für das, was du wirklich produzierst.

Ein Upload, das Ergebnis passt zu dem, was du erstellt hast. Wähl dein Format und sieh zu, wie deine Aufnahme als genau die Notizen zurückkommt, die dieses Format braucht – kein generisches Zusammenfassen, kein angeflanschter Chatbot, den du immer neu briefst.

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built-to-ship-folge-58.mp3KI-Analyse, integriert
KI-Analyse, integriert

Veröffentliche das kleine: Eine Solo-Entwicklerin über das Fertigstellen eines Spiels, das eine Million Spieler erreichte

Die Indie-Entwicklerin Sofia Marsh hat vier Jahre lang allein ein Hit-Spiel gebaut – nachdem sie drei andere aufgegeben hatte. Ihre Kernlektion ist widersprüchlich: Die Projekte, die sie verloren hat, sind alle daran gescheitert, dass sie gewachsen sind, und das eine, das sie veröffentlicht hat, hat überlebt, weil sie seinen Umfang zweimal halbiert hat. Marsh erklärt den Zehn-Minuten-Test, mit dem sie entscheidet, welche Features leben oder sterben, warum sie die Solo-Entwicklung als geplanten Job statt als Leidenschaftsprojekt behandelt, um Burnout zu überstehen, und warum die machbare Version jeder Idee in der ehrgeizigen steckt.

Gäste

Sofia Marsh – Solo-Indie-Spieleentwicklerin; veröffentlichte ein Spiel, das eine Million Spieler überschrittHost – Moderator des Podcasts Built to Ship

Kernthemen

Warum das Verkleinern des Umfangs das ist, was Produkte tatsächlich veröffentlichtDie Disziplin, die eigenen Ideen zu löschenDer Zehn-Minuten-Test, welche Features überlebenZeitplan vor Leidenschaft als Gegenmittel gegen BurnoutDie kleine Version vor der ehrgeizigen fertigstellen

Zitate

  • Die schwierigste Fähigkeit in der Solo-Entwicklung ist nicht das Programmieren – es ist das Löschen der eigenen Ideen.
  • Spürt der Spieler das in den ersten zehn Minuten?
  • Ich habe es wie einen Job mit festen Stunden behandelt, nicht wie eine Leidenschaft, für die ich geblutet habe.
  • Ein Zeitplan erscheint auch an den schlechten Tagen.
  • Das Spiel, das du tatsächlich fertig bekommst, steckt in dem Spiel, das du dir wünschst, machen zu können.

Shownotes

  • Sofias Erfolgsbilanz: drei aufgegebene Spiele vor dem einen, das eine Million Spieler überschritt
  • Das Kernmuster – jedes Projekt, das sie verloren hat, ist daran gescheitert, dass es gewachsen ist; bei dem, das sie veröffentlicht hat, wurde der Umfang zweimal halbiert
  • Der Streich-Test – „Spürt der Spieler das in den ersten zehn Minuten?“ – und das Crafting-System, das sie gelöscht hat, weil niemand es vermissen würde
  • Burnout besiegen, indem man die Solo-Entwicklung als geplanten Job behandelt, nicht als Leidenschaftsprojekt, und an Tagen mit wenig Motivation veröffentlicht
  • Abschließender Rat: Halbiere den Umfang zweimal und veröffentliche zuerst die kleine Version; baue die ehrgeizige als Zweites

Fragen statt spulen

Frag das Transkript einfach alles.

Eine Aufnahme von einer Stunde? Überflieg sie nicht – frag einfach. Jede Antwort bleibt an dein Transkript gebunden und nennt den exakten Zeitstempel, sodass du direkt zur Stelle springen und es selbst prüfen kannst.

built-to-ship-folge-58.mp3KI fragen

Was ist ihr wichtigster Rat fürs Fertigstellen eines Projekts?

Mach es kleiner. Sie hat den Umfang des veröffentlichten Spiels zweimal halbiert und sagt, die schwerste Fähigkeit in der Solo-Entwicklung ist nicht das Programmieren, sondern das Löschen der eigenen Ideen. Ihr Schlusssatz: Das Spiel, das du wirklich fertigstellen kannst, steckt in dem Spiel, das du am liebsten machen würdest.

Belegt0:331:46

Wie hat sie es vermieden, über vier Jahre auszubrennen?

Sie hat es wie einen Job mit Arbeitszeiten behandelt, nicht wie eine Leidenschaft, für die sie geblutet hat – ein Zeitplan erscheint auch an den schlechten Tagen, also hat sie geliefert, selbst wenn ihr nicht danach war. Außerdem nutzte sie einen Test: „Spürt der Spieler das in den ersten zehn Minuten?“, um alles zu streichen, was sich nicht rechnete.

Belegt1:200:56
Frag alles zu diesem Transkript…

Verankert in deinem Transkript – steht die Antwort nicht im Audio, sagt es das, statt zu raten.

Saubere Absätze. Schluss mit Ähs und Öhs.

Links ist, was Pepys zurückgibt – logische Absätze ohne Füllwörter, mit Zeichensetzung und gut lesbar. Rechts ist der rohe Dump, eine Zeile pro Segment, den dir die meisten Transkriptionstools hinterlassen.

reel-voiceover.mp4

also ähm alle erzählen dir ja immer du sollst quasi mit deinem besten satz starten oder ne aber ähm ehrlich gesagt wenn du die ganze antwort schon in der ersten sekunde verrätst dann gibts halt eigentlich keinen grund mehr für irgendwen weiterzuschauen also der hook ist quasi nicht das schlauste was du sagst sondern eher so ne schleife die du aufmachst und die der zuschauer halt schließen muss und ähm genau das ist der teil der die leute wirklich dranbleiben lässt

Roh
VorherNachher

Wer hat was gesagt

Sprecher-Labels, die auch Durcheinanderreden überstehen

Automatische Sprecher-Diarisierung. Zwei Personen, vier Personen, Durcheinanderreden und Unterbrechungen – Interviews, Panels, chaotische Meetings. Pepys hält jede Stimme auf ihrer eigenen Zeile, statt sie zu vermischen, sodass du nie zurückspulen musst, um herauszufinden, wer gerade sprach.

Reporter

So the festival nearly didn't happen this year–

Mara Okonkwo

–it almost didn't. We lost the venue three weeks out.

Reporter

Three weeks? How do you even start to–

Mara Okonkwo

You call everyone you know. The whole town pitched in.

Reporter

And that's how it ended up in the park.

Erkenne jede Sprache. Liefere sie in einer anderen.

Wir erkennen die gesprochene Sprache automatisch beim Upload, 99+ davon, und übersetzen das fertige Transkript dann in jede andere – mit erhaltenen Zeitstempeln und Untertiteln. Jede Sprache zum selben Pauschalpreis – keine Sprach-Tarife.

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Automatisch erkannt · 99+ Sprachen

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Füg einen Link von YouTube, TikTok, Instagram, Facebook, Spotify oder Apple Podcasts ein – oder lad eine beliebige Datei hoch. Wir transkribieren es einmal, dann exportierst du es so, wie dein Workflow es braucht.

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Export in jedes Format

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Zeitstempel, Sprecher-Labels und Untertitel-Timing bleiben in jedem Export erhalten.

Alles ist dabei. Keine Funktionssperren.

Die meisten Tools rationieren dich – Exporte hinter dem bezahlten Tarif, Sprecher-Labels als Zusatz, die „gute“ KI nur im teureren Plan. Hier ist ab deiner allerersten Minute jede Funktion aktiv. Du liest die Worte; wir kümmern uns um die Datei.

  • Privat, und kein Abo

    Wir trainieren nie mit deinem Audio. Credits verfallen nie – einmal kaufen, transkribieren wann immer du willst, nichts zu kündigen.

  • KI, abgestimmt auf dein Format

    Hooks für Kurzvideos, Show Notes für Podcasts, Entscheidungen für Meetings, Lernnotizen für Vorlesungen – direkt in den Editor eingebaut, kein angeflanschter Chatbot, den du immer neu briefst.

Und die Basics, nie gesperrt:

  • Präzise & mit Zeitstempeln

    Zeitstempel auf Wort- und Segmentebene in jeder Zeile.

  • Sprecher-Labels

    Jede Stimme auf ihrer eigenen Zeile, automatisch.

  • 99+ Sprachen, rein und raus

    Beim Upload automatisch erkannt; das Ergebnis beim Export übersetzt.

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Gemacht für alle, die ungern tippen

Was auch immer du aufnimmst, Pepys verwandelt es in durchsuchbaren Text – mit den passenden KI-Notizen dazu. So sieht das aus, je nach Art deiner Arbeit.

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    Nimm eine Vorlesung auf und hab noch am selben Abend Lernnotizen – Kernkonzepte, eine Gliederung und Übungsfragen.

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    Eine Stunde Interviews kommt als durchsuchbarer Entwurf mit Sprecher-Labels zurück, durch den du per Name und Zeitstempel springen kannst.

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